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マーシャル Marshal 出典 Advanced Player's Guide 180ページ マーシャルは指導者であり、第一にして一流の存在だ。マーシャルはいかなるクラスや来歴のものでもなることができる。彼らは皆、チームにとってより利益が出ることに自分の栄光を喜んで差し出す。剣と盾を掲げて最前線に立って指揮するマーシャルもいれば、仲間の術者に技能で支援しながら後方から伝令を出し鼓舞する者もいる。戦闘で好むやり方に関わらず、全ての味方に最良の結果をもたらすマーシャルの能力はどのグループでも価値ある追加の力となるだろう。 《マーシャルへの専念》 特技2 Marshal Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 180ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 軍用武器の修得;〈威圧〉もしくは〈交渉〉の修得 君は社交技術と戦闘訓練を組み合わせ、才能ある戦闘の指導者になった。〈威圧〉もしくは〈交渉〉を選択する。君はその技能を修得にする。もしその技能が既に修得なら、代わりに熟練にする。 加えて、君は10フィート放射のマーシャルのオーラに覆われている。君のオーラは感情、精神、視覚の特性を持ち、君とオーラ内の味方に、恐怖に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを与える。 特殊 マーシャル・アーキタイプから他に特技を2つ得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《恐るべきマーシャルの構え》 [one-action] 特技4 Dread Marshal Stance アーキタイプ 初動 構え 出典 Advanced Player's Guide 180ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 《マーシャルへの専念》;〈威圧〉の修得 戦いを前に進めるために厳しい顔をして、君は味方が敵に危険な攻撃を行えるよう、恐怖で味方を鼓舞する。このアクションを使用する際、君は〈威圧〉判定を試みる。DCは通常、君のレベルの標準の難易度だが、GMは状況に応じて異なるDCを指定しても良い。効果は君の判定の結果に従って決まる。 大成功 君のマーシャルのオーラは20フィートの放射に拡大し、君とオーラ内の味方はダメージ・ロールに状態ボーナスを得る。このボーナスは君が装備している武器もしくは素手攻撃の中で、一番ダメージ・ダイス数が多いもののダメージ・ダイス数に等しい。君もしくはオーラ内の味方が敵に対する“打撃”でクリティカル・ヒットしたなら、その敵は恐れ状態1になる。 成功 大成功と同様だが、君のオーラは拡大しない。 失敗 君は構えに入るのに失敗する。 大失敗 君は構えに入れず、このアクションを1分間使用できない。 《鼓舞するマーシャルの構え》 [one-action] 特技4 Inspiring Marshal Stance アーキタイプ 初動 構え 出典 Advanced Player's Guide 180ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 《マーシャルへの専念》;〈交渉〉の修得 君は戦闘に専念し平静を保つ輝かしい規範となり、味方にその声に従うよう鼓舞する。このアクションを使用する際、君は〈交渉〉判定を試みる。DCは通常、君のレベルの標準の難易度だが、GMは状況に応じて異なるDCを指定しても良い。効果は君の判定の結果に従って決まる。 大成功 君のマーシャルのオーラは20フィートの放射に拡大し、君とオーラ内の味方は攻撃ロールと精神効果に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。 成功 大成功と同様だが、君のオーラは拡大しない。 失敗 君は構えに入るのに失敗する。 大失敗 君は構えに入れず、このアクションを1分間使用できない。 《立ち直れ!》 [one-action] 特技4 Snap Out of It! (Marshal) アーキタイプ 聴覚 感情 精神 出典 Advanced Player's Guide 180ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 《マーシャルへの専念》 君は素早く大声をあげ、君の味方の思考にかかるもやを揺さぶる。君のマーシャルのオーラ内にいて、意志セーヴを行えて持続時間が1分以下の精神効果の効果を受けている味方1体を目標に選択する。その味方は即座にその効果のDCに対して、+1の状況ボーナスを得て意志セーヴを試み、成功すればその効果を終了させる。これによって目標以外のクリーチャーの効果を終了させることはできない。セーヴの結果に関わらず、その味方は《立ち直れ!》に10分間一時的耐性を得る。 《身構えろ!》 [one-action] 特技4 Steel Yourself! アーキタイプ 聴覚 感情 精神 出典 Advanced Player's Guide 180ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 《マーシャルへの専念》 君は味方がより頑丈になるように鼓舞し、戦いの機会を与える。君のマーシャルのオーラ内にいる味方を1体選択する。その味方は君の【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントと、頑健セーヴに対して+2の状況ボーナスを得る。この利益はいずれも次の君のターンの開始時まで持続する。 《合いの手》 [one-action] 特技6 Cadence Call アーキタイプ 聴覚 卓越 出典 Advanced Player's Guide 180ページ アーキタイプ マーシャル 頻度 1分に1回 前提条件 《マーシャルへの専念》 君は素早く拍子をとり、味方がより効率的にリズムに乗れるように導く。君のマーシャルのオーラ内にいる同意する味方はそれぞれ、次の君のターンの終了時まで加速状態になる。彼らはこの追加アクションで“歩行”のみを行える。各味方のターンの終了時、もしその味方が追加アクションを使用していたならその味方はその次のターンの終了時まで減速状態1になる。 《結集突撃》 [two-actions] 特技6 Rallying Charge アーキタイプ 初動 視覚 出典 Advanced Player's Guide 180ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 《マーシャルへの専念》 君は戦闘へと恐怖を知らぬ突撃を仕掛け、味方に戦場に赴く活力を与える。君は移動速度まで“歩行”し、その後近接“打撃”を1回行う。君の“打撃”が命中して敵にダメージを与えたなら、君の命中を見た60フィート以内の味方はそれぞれ、君の【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは次の君のターンの開始時まで持続する。 《機会攻撃》 [reaction] 特技8* Attack of Opportunity バーバリアン チャンピオン メイガス スワッシュバックラー 出典 Secrets of Magic 45ページ、Core Rulebook 90ページ、Advanced Player's Guide 91ページ アーキタイプ マーシャル トリガー 君の間合い内にいるクリーチャーが操作ないし移動アクションを使用したか、遠隔攻撃を行ったか、移動アクションを使用する間にマスから離れた。 * この《機会攻撃》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は隙を見せた敵に怒りをぶつける。トリガーとなったクリーチャーに1回の近接“打撃”を行う。君の攻撃がクリティカル・ヒットしてトリガーとなったのが操作アクションだったなら、君はそのアクションを妨害する。この“打撃”は君の複数回攻撃ペナルティを計算する際に計上せず、複数回攻撃ペナルティはこの“打撃”に適用されない。 《背合わせ》 特技8 Back to Back アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 181ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 《マーシャルへの専念》 君は味方達の背中を合わせ互いの視界の助けとする。君と味方が隣接している限り、君とその味方は両方とも、両方が挟撃されない限り京劇によって立ちすくみ状態にならない。君が複数の味方と隣接している場合、それぞれの味方が条件を満たしている限りこの利益を得る。この利益は君と味方が1体が挟撃されると全ての味方に対して効果を失うが、君以外の人だけが挟撃されても持続する。 《戦場へ!》 [one-action] or [two-actions] 特技8 To Battle! アーキタイプ 聴覚 卓越 出典 Advanced Player's Guide 181ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 《マーシャルへの専念》 繰り返し雄叫びを上げることで、君は味方を攻撃へとけしかける。君のマーシャルのオーラ内にいて使用できるリアクションを持つ味方1体を選択する。その味方が1アクションを消費する際、その味方はリアクションを使用することで即座に“歩行”を行える。君が2アクションを消費するなら、その味方はリアクションを用いて即座に“歩行”を行える。 《敵崩し》 [reaction] 特技10 Topple Foe アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 181ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 《マーシャルへの専念》;〈運動〉の修得 トリガー 味方が君と味方の両方が隣接している相手に対して近接“打撃”を成功させる。 君は味方が作った隙を活かして敵の足元を払う。トリガーの攻撃の目標に対して、“足払い”のために〈運動〉を試みる。 《同調突撃》 [two-actions] 特技12 Coordinated Charge アーキタイプ 初動 視覚 出典 Advanced Player's Guide 181ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 《マーシャルへの専念》 君は争いへと英雄の如く駆け込み、味方を後に続くよう鼓舞する。君は移動速度まで“歩行”し、近接“打撃”を1回行う。君の“打撃”が命中して敵にダメージを与えたなら、60フィート以内にいて君の命中を見た味方はそれぞれ“歩行”のためにリアクションを行える。しかしこのとき、味方は起点から見て君が命中させたクリーチャーに近づくように“歩行”しなければならない。 《合方》 特技14 Tactical Cadence アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 181ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 link_acnor(cadence-call){《合いの手》} 君は特筆すべき呼吸制御と簡素な言葉で味方がより効率的に動けるように調整する。君が link_acnor(cadence-call){《合いの手》}で味方を加速状態を与えたなら、彼らはこの追加アクションで“歩行”もしくは“打撃”を行え、この追加アクションを使用しても味方は減速状態1にならない。 《機会標的》 [reaction] 特技14 Target of Opportunity アーキタイプ 操作 出典 Advanced Player's Guide 181ページ アーキタイプ マーシャル 前提条件 《マーシャルへの専念》 トリガー 味方が君の武器の最初の射程単位内にいる敵に対して遠隔“打撃”を成功させる。 必要条件 君が手に遠隔武器もしくは投擲武器を持っている。 君は味方の攻撃でできた隙を活かして調整された連撃を生み出す。トリガーとなった攻撃の目標に対して、-2のペナルティを受けて遠隔“打撃”を1回行う。この攻撃は複数回攻撃ペナルティには数えず、複数回攻撃ペナルティは適用されない。この“打撃”が命中したなら、抵抗と弱点を考慮する目的において、君の味方の攻撃とこの攻撃のダメージを合算する。
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アイサ・ビント・マーシャル 年齢:16 性別:女 レベル:9 メインクラス:魔道士 初期サブクラス:伝承術師 種族:人間 参戦回数:1 コミュニティ:アレクサンドリア大図書館 身長 155 体重:38 スリーサイズ:B90 W53 h78 PL名:ぼっち 「天の流れを読み切りました、ですね~」 概要 大占星術師マーシャルの血を引く最後の娘。 アレクサンドリア大図書館・禁書庫の司書を務めている。 普段から何を考えているか分からない不思議系。 突然現れては他愛もない話をしていったり、そうかと思うと全てを見透かすかのような言葉を発する。 が、彼女の言葉に特に意味があったりする事はほとんどないので騙されてはいけない。 黒地に金や銀をあしらったアラビアの礼装を身に纏っている。 アラビア風衣装なので分かるが、かなりの巨乳。 口癖は「ですね~」 その出自通り、知識が豊富。 占星術だけでなく、ヨーロッパからアジア、日本での怪異や歴史までの幅広い知識を持つ。 またマーシャル家は時の権力者への助言、献策を生業としてきた家でもあり、軍師的な事も多少できるらしい コネクション・友人関係 アレクサンドリア大図書館・禁書庫 知識の宝庫であるアレクサンドリア大図書館の中でも、異界や魔法に関する文献の収められた地下書庫。 元々はローマ帝国がYHWH教の征服された時、異界や魔法に関する文献をアレクサンドリアに避難させたのが始まり。 4~5世紀にYHWH教徒の襲撃により地上部分は焼失したが、禁書庫は防衛には成功した。 ただ、その時に防衛の為結界を張った影響で、地下禁書庫の大部分は異界化してしまっている。 たまに捜索部隊が結成され、段々と地図が作成されているらしい。 現在はエイセル魔法学院との共同作業で禁書庫の目録を作成している。 PickUp 占星術をメインに、魔法を行使する。 特に天体の運行をそのまま力を変える「星天照応」をメインとする。 しかし下手をすると味方の結界を破壊してしまう厄介な術式。 最近、占星術以外の術式を学び、マーシャル占星術をさらに発展させようと努めているz65
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マーシャル・ベルをお気に入りに追加 マーシャル・ベルのリンク #blogsearch2 マーシャル・ベルとは マーシャル・ベルの51%は汗と涙(化合物)で出来ています。マーシャル・ベルの34%は電波で出来ています。マーシャル・ベルの14%は果物で出来ています。マーシャル・ベルの1%は黒インクで出来ています。 マーシャル・ベル@ウィキペディア マーシャル・ベル マーシャル・ベルの報道 【2021/22】リーグ・アン全20クラブ別、選手年俸ランキング(2021年11月25日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース デレック・ベルが2021年ル・マン24時間レースのグランドマーシャルに就任 - オートスポーツweb 映画『スタンド・バイ・ミー』あらすじ&キャスト一覧!映画好きからの評価は?作品の見どころは?まとめておさらい | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マーシャル・ベルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マーシャル・ベルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マーシャル・ベル このページについて このページはマーシャル・ベルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマーシャル・ベルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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カフェマーシャルをお気に入りに追加 カフェマーシャルの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 カフェマーシャル <保存課> 使い方 サイト名 URL カフェマーシャル <情報1課> #bf カフェマーシャル <情報2課> #blogsearch2 カフェマーシャル <情報3課> #technorati カフェマーシャル <報道課> Bluetoothヘッドホンおすすめ3選。操作性、フィット感、音質で選んだ最高のモデルをご紹介します - ギズモード・ジャパン 『【Netflix映画】レッド・ノーティス』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net 『レッド・ノーティス』プレミアにドウェイン&ガル&ライアンが参加「続編をやりたい」 - cinemacafe.net ジャック・ホワイトがロンドンにレコードショップをオープン - Time Out Tokyo Netflix、新作実写・アニメ作品を大公開「Netflix Festival Japan 2021」2日連続開催 - cinemacafe.net 三角の医療船、世界渡る 創業102年の篠崎造船鉄工所 10月末完成、ODA事業でマーシャル諸島へ|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 小鹿野町河原沢のしいたけ栽培用ハウスで身体表現パフォーマンス - 調布経済新聞 『シャン・チー』超絶アクションのメイキング公開!オークワフィナ「スタントチームは最高峰」 - cinemacafe.net シャン・チーが驚異的な武術を解放するバトルシーン到着『シャン・チー/テン・リングスの伝説』 - cinemacafe.net 「ワンピース」コラボ缶コーヒー「ワンダ」発売、イラスト全44種類、麦わらの一味たちのワノ国編デザインなど/アサヒ飲料 - 食品産業新聞社 M.ナイト・シャマラン、コロナとハリケーンで「撮影準備はまさに悪夢」『オールド』特別映像 - cinemacafe.net りんたろー。扮する美容オタク”りん子”の影響がかねちーにも? アリススタイルでバイブスいと上がりけり!<お笑い芸人EXIT出演、アリススタイル新インフォマーシャル>8月26日 放送開始 - PR TIMES 千葉真一さんの訃報、海外のメディアでも…俳優らも「真のアクション・レジェンド」 - cinemacafe.net オークワフィナ「シム・リウがどんなにかっこいい俳優か観て」『シャン・チー』ワールドプレミアで初お披露目 - cinemacafe.net 真田広之の“スコーピオン”降臨『モータルコンバット』、吹替版初収録でリリース - cinemacafe.net マーシャル初のトゥルーワイヤレスイヤホン「ModeII」が登場 。ライブ演奏を耳元で聞いているような迫力サウンドを実現 - F.M.J.magazine 藤村ゆかりの店、カフェ兼宿泊施設に 小諸、10月に新装開店|信毎web - 信濃毎日新聞 ドウェイン・ジョンソン×ガル・ガドット×ライアン・レイノルズ豪華共演『レッド・ノーティス』Netflix11月配信 - cinemacafe.net トニー・レオン演じる“父”と激闘も!“最強”ゆえ力を封印した新ヒーロー『シャン・チー』予告編 - cinemacafe.net 藤波辰巳に敗れた木村健吾はロスにいた! マーシャルアーツ殺法確立へ猛特訓!! 1987年2月【週刊プロレス】(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安倍なつみ、新キャラのダックスフンドを吹き替える『パウ・パトロール ザ・ムービー』 - cinemacafe.net チャドウィック・ボーズマン、知性とカリスマの“ヒーロー”…その誇りと功績 - cinemacafe.net オケハザマってなんですか?~弐ノ陣・版図拡大~ - RKBテレビ | RKBオンライン - rkb.jp お洒落に役立つアイテム集!マジ!? “水没上等”な小型スピーカー! | Lifestyle | Safari Online - safarilounge.jp Marshall初の完全ワイヤレスイヤホン「MODE II」発表。低音唸るMarshallサウンド - Engadget日本版 Martial Solal(マーシャル・ソラール)|ピアノ・ソロによる華麗な即興&名曲!ラスト・ライヴ録音『カミング・イエスタデイ ~ ライヴ・アット・サル・ガヴォー2019』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 松坂桃李が実写『モンハン』で吹替! 本田貴子&宮野真守&花江夏樹らも勢ぞろい - cinemacafe.net クラウド契約書管理システム「Marshall」正式版提供開始 - PR TIMES 『ラスト・クリスマス』『キャロル』『ニューイヤーズ・イブ』…クリスマスに観たい映画特集 - cinemacafe.net かっこよくて高音質!Marshallの最新スピーカーで英国サウンドを手軽にその手に | &GP - &GP 『レナードの朝』のペニー・マーシャル監督が死去…ロン・ハワードらお悔やみ - シネマカフェ カフェマーシャル <成分解析課> カフェマーシャルの52%はビタミンで出来ています。カフェマーシャルの45%は白い何かで出来ています。カフェマーシャルの2%は鍛錬で出来ています。カフェマーシャルの1%は厳しさで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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マーシャル・マジック・アーツ(略称:マジック・アーツ)(*1)は、USNA軍海兵隊が編み出した魔法による近格戦闘技術である(*2)。 魔法で肉体を補助して高い戦闘力を発揮する(*3)。九校戦では採用されていないが(*4)、魔法を織り交ぜて闘う徒手格闘競技として広く知られている(*5)。 基礎技術の一つに接触点を魔法の発動ポイントにすることで変数入力を省く「接触魔法」がある(*6) FLTの完全思考操作型CADが2097年の夏に公式ルールで認められ、ほとんどの選手が取り入れた。このCADによって魔法と格闘技は真にシームレスなものとなり、2099年までの2年でマジック・アーツは進化とすら表現できる発展を遂げている。(*7) 代表的な使い手 沢木碧 十三束鋼 千種正茂 高村常三 北畑千香 遠上茉莉花 横山咲 富田景冬 一条茜 劉麗蕾 八幡巴絵 九鬼涼風 羽田 山崎 関連 マーシャル・マジック・アーツ部 登場巻数 2巻、3巻、5巻、10巻、11巻、12巻、キグナスの乙女たち1巻 コメント 達也がスターダストと戦ったとき、修次が「マジック・アーツを使うのか!?」っていってたけど、達也のは忍術でしょ? 魔法を使った近接格闘術は全部コレ扱いになるの? - 2013-11-27 23 20 39 コンペのときや修次が見た技みたいな接触魔法はマジックアーツでしょ - 2013-12-03 23 41 55 達也が九重八雲の弟子であることは軍も知ってるハズだから、修次の貰った調査書にも載ってるハズだよね? それなのに接触魔法を見て、「マジック・アーツを使うのか」っていうことは、接触魔法はマジック・アーツ独自の技術なのかな? - 2013-12-04 00 10 24 達也は使い手じゃねーだろ - 2013-12-03 23 09 12 修正しました。 - 2013-12-03 23 45 01 虎さんは違うの? - 2013-12-04 05 21 42 入学編ではレオも接触点を硬化させて殴ってたよなぁ - 2013-12-04 08 13 03 接触点と言うより服も体も固めてるじゃんレオってしかも継続的に - 2013-12-04 13 48 48 達也のがマーシャル・マジック・アーツに入るのなら、達也がリーナを案内しているときにリーナが使ったサイオンの掌底もそうだよな - 2013-12-04 08 35 35 そもそもUSNA軍が開発してるんだしUSNA軍のエリートなら習得してるんじゃね? - 2013-12-04 13 57 38 達也のって違うの? 魔法と体術の複合技術とマジック・アーツの違いを誰かプリーズ。 - 2014-02-02 20 30 27 (憶測ですが)『マジック・アーツ』というのは魔法と体術の複合技術を指す言葉です。しかし、この項目の『マーシャル・マジック・アーツ』とはUSNA軍が開発した『マジック・アーツ』のことです。達也の体術は忍術ですので、『マジック・アーツ』であっても『マーシャル・マジック・アーツ』ではありません。 - 2014-02-02 21 11 18 そもそもマジック・アーツという言葉自体が変なんだよね。日本でよく見られるマーシャル・アーツ=軍隊格闘術と言う誤解に基づいているんだろうけど、これは単なる「武術」の英訳で軍隊は関係ない。アーツにも術という意味しかないので、マジック・アーツだと単なる魔法の技=魔術という意味にしかならない。作者的にはマーシャルが付くのが軍隊式で、付かないのは民間/一般と言うつもりなんだろうけど。 - 2014-02-02 22 15 16 日本人お得意の、語意を無視した略称だろ? 沢木が所属するのは「マーシャル・マジック・アーツ部」であって「マジック・アーツ部」じゃないぞ 『アメフト』みたいなもんだろ - 2014-02-03 00 08 54 いや、修次が達也の技を見て言った「マジック・アーツ」についての話ね。まあ語意を無視した略称の可能性も高いとは思うけど、それだと魔法+武術をそのままマジック・マーシャル・アーツとせずに、わざわざマーシャルを先頭に移動している理由が謎だし。 - 2014-02-03 01 06 58 修次が省略して「マジック・アーツ」と言った、と俺は言いたいわけだが。 用語については「そういうもんだ」としか。 それでも「マジック・マーシャル・アーツ」を縮めて「マジック・アーツ」って呼ばれるんだろうけど - 2014-02-03 01 24 49 省略して「マジック・アーツ」だろうと、元の語順が変であることに変わりはないよ。俺は作者が何故語順をそうしたのかを考察しただけだし、「そういうもんだ」でも別に構わないし。 - 2014-02-03 01 57 44 補足すると、先に書いたとおりの誤解を作者もしていて、マーシャルが軍隊の意味で、アーツと言う単語自体に武術と言う意味があると思っているから、こう言う語順にしたんじゃないかと。正しくはマーシャル=武、アーツ=術なんだけど。 - 2014-02-03 01 17 46 達也については断言できるものがないので、今後の情報次第ということで… - 2014-02-04 22 41 00 九校戦とは別に学校別の対抗戦がある。その方面で達也が出ないかな?沢木と一三束はどっちも友好的だから - 2014-05-22 18 56 46 ブランシュのマインドコントロールの後遺症で部員激減した(と思われる)剣道部じゃないんだから、部外者の手を借りるほど部員足りんことはないでしょう。 - 2014-05-22 19 24 41 たとえ足りないとしても達也は試合とか 『絶対』 出ないでしょ - 2014-05-22 23 31 02 接触点を発動ポイントにすることで変数入力を省くって意味がわからないんだが。手、腕、肘、膝、足など接点の変数を入力する必要があるのではないか? - 2014-08-27 07 59 43 スイッチみたいなもんじゃないの? - 2014-08-28 19 24 42 例えば、振動魔法で人間を振動して攻撃する場合、変数に「○○(攻撃する人間)」を入れなければならない。マジックアーツは、それを例えば「右手で触れた相手」とすることで、変数入力を省いている・・・と、思う - 2014-10-26 22 36 53 九重八雲 - 2014-09-07 22 28 45 沢木や十三束は九重寺の朝稽古に参加したら門人たちといい勝負しそう。 (2020-07-10 23 52 31) 用語 魔法
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マーシャルファルコン デッキの解説 《A・O・J フィールド・マーシャル》で戦闘破壊する的を《スペースタイムポリス》を作ろうといったデッキ。 《スペースタイムポリス》は特殊召喚成功時、及びフィールドを離れることで効果を発動できるため 《リビングデッドの呼び声》による蘇生で相手の行動を妨害しつつ《マックス・テレポーター》からの星9シンクロへと繋げていきます。 《スペースタイムポリス》のレベルを下げて《レベル・スティーラー》を特殊召喚し それをリリースして《マックス・テレポーター》を出すことで 《A・O・J フィールド・マーシャル》の隣に《スターダスト・ドラゴン》を並べることができます。 また、《連鎖破壊》を採用することで《レベル・スティーラー》を一気に墓地へ落とすことができるため 《A・O・J フィールド・マーシャル》からの《No.83 ギャラクシー・クィーン》へと繋げることができ 戦闘破壊耐性と貫通効果を持たせることができるようになります。 デッキレシピ モンスター(20枚) 寡黙なるサイコプリースト×2枚 レベル・スティーラー×3枚 マックス・テレポーター×3枚 スペースタイムポリス×3枚 サイコ・コマンダー×3枚 ガスタ・サンボルト×3枚 エフェクト・ヴェーラー×3枚 魔法(11枚) 貪欲な壺 大嵐 死者蘇生 月の書 緊急テレポート×3枚 簡易融合(インスタントフュージョン)×2枚 ワン・フォー・ワン おろかな埋葬 罠(9枚) 連鎖破壊(チェーン・デストラクション)×2枚 神の宣告 砂塵の大竜巻 強制脱出装置×2枚 リビングデッドの呼び声×3枚 エクストラデッキ A・O・J フィールド・マーシャル×2枚 No.56 ゴールドラット No.83 ギャラクシー・クィーン アームズ・エイド カオス・ウィザード サイコ・デビル スターダスト・ドラゴン ダイガスタ・エメラル フォトン・ストリーク・バウンサー メンタルスフィア・デーモン 音楽家の帝王(ミュージシャンキング) 交響魔人マエストローク 始祖の守護者ティラス 大地の騎士ガイアナイト デッキ集へ
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マーシャル・エンプレス R 水文明 3 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000 ■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが出た時、またはこのクリーチャーが攻撃した時手札を2枚までシールドゾーン新しいシールドとして裏向きに置き、そうして置いたカードと同じ枚数、シールドを手札に加える。 元の《マーシャル・クイーン》の能力を何度も使える様にした物。しかし、一度に置けるカードの枚数が減っているのでループは困難。タイミングをズラした上でのS・トリガー暴発役や、手札交換役としては優良なカード。 作者:匿名希望 関連 《マーシャル・クイーン》 フレーバーテキスト 荒波に棲む女王は、逆らう者を飲み込む女帝へと成る。 評価 名前 コメント
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ハリー・D・マーシャル 監督 加護亜依「LOS ANGELES」 出演者 加護亜依 メーカー Air Control 発売日 2010/3/25 通販 Amazon.co.jp DMM
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マーシャルファーリーズとは、柑橘類の人が登録するオリキャラグループの総称「Great New Ones」に属する組織の一組である。 彼等はエネルギーや製造等といった数々の部門で構成された軍産複合体として活動しているが、 その実態は自然や生物の進化を促進するのを目的に災害勃発を企むテロ組織であり、 特に世の中が行き詰った時にはそれが顕著に表れるので、彼等の恐怖に怯える人も少なくないという。 なお、彼等はチーム全体としてのレギュラーメンバーという形でバトロイに参戦しているが、 他にもバトロイには参戦しないもののスポンサーとしてお互い彼等を支援している、所謂準レギュラーメンバーが多数いるとか。 ちなみに彼等は自然の守り人達のライバルチームという位置付けなのだが、 ユゴタ財閥とは何かと深い関わりがあるらしく、それに従い本部も地球外のどこかにあるらしい……。 メンバー一覧(※キャラの画像はこちらにあります) 首領ポジション デイヴィッド・アフーム/David Aphoom 自らの存在意義を問い続ける哲学的思考の持ち主であると同時に、親しい人に気を配る紳士的な一面を持つ美男子。 だがその本性は世の中の進化を促進する為なら犠牲を厭わない冷酷な人物なので、付き合う際には十分な注意を要する。 炎と氷を操る特技を得意とし、中でもその2つの力を融合させた強力な攻撃魔法「アイスファイア」を使いこなすのが彼の自慢だ。 幹部ポジション 名富雷吾(なとみ らいご)/Raigo Natomi とても几帳面で物覚えが良く、強い忠誠心と忍耐力で生き抜くことを心掛けている豚男。 そんな従順な彼だが、良くも悪くもいい人止まりなので周りから雑な扱いをされることもしばしば。 電気と植物に関連した特技が得意だが、どっちかと言えば粘り強く居座る傾向が強いようだ。 河戸大智(かわと だいち)/Daichi Kawato 一見おっとりとした表情とは裏腹に豪快で実直な性格で、義理人情に厚い一面を持つ大鯰男。 しかしこう見ても神経質でデリケートなところがあり、思わぬ事態が起きて取り乱してしまうことも多いとか。 戦闘では水と大地を利用した広範囲攻撃で一気に相手を殲滅させる戦い方を好む。 鎌矢涼帆(かまや すずほ)/Suzuho Kamaya 活発で好奇心が強くざっくばらんな性格であり、その影響かすぐに馴染みやすい言動をしているイタチ女。 だがその裏の顔は狡猾で気性が激しい毒舌家であり、時には何気ない一言で相手を不快にさせてしまうことも……。 風や金属系統の物理攻撃を巧みに操り、数々の妨害工作を用いた後に奇襲を仕掛けるのが彼女の戦闘スタイル。 ジェフリー・シャイコート/Jeffrey Shaikort 基本的には無邪気で朗らかな性格を持っており、ストレートに感情を表現するタイプである肥満男。 但しその反面破壊願望と自己顕示欲が結構強いので、下手に機嫌を損ねると痛い目に遭うので気を付けよう。 豊満な体型で相手の攻撃を受けつつ、冷気や光に関係する魔法攻撃で反撃するのが彼なりの戦い方だ。 バトロイにおけるマーシャルファーリーズ デイヴィッド・アフームの場合 彼はチーム内でいち早く魔理野に初参戦した。 因みに彼は参戦してから1週間以上もデ杯制覇していないことに気付いたのか、良い意味で往生際の悪いフィーバーモードに突入してデ杯に挑んだものの、 肝心の本戦では魔女さんに倒されてV逸という残念な結果で終わってしまった。魔女狩りしようとしたら逆に魔女に狩られるとは何とも皮肉である。 その後も彼は不振に悩まされる日々が続き、天下一国士会からの手助けも失敗に終わった末、 ついには偽ドナルドから「ビビッド・アFoon無」という不名誉なあだ名をつけられる始末である。 流石の作者も余所のチームに追い越されてしまうのは如何なものかと思ったのか、助っ人作戦が失敗した後の登録でステータス変更を行うことになったが、 それでもフィーバーモードに突入した後のデ杯で失速するという状況を改善することは出来なかったどころか、 その次の登録ではインガさん相手に黒星を帰する等と余計に事態が悪化する羽目になった模様。 まあこれだけなら可哀想な話で済むが、何と彼はあろうことかクラウディウスのデ杯出場権を奪ってそっちを四退させるという、 悪役としての本領発揮の仕方を間違えたような行動を取ってしまった。まあそのツケが来たのかデ杯では一抜けで終わったが。 ……と、このように散々な目に遭ってきた彼だったが、最終的にはジャルダーが自ら勝ち取った王座を彼に譲るという形でV逸選手からの卒業を果たした。 名富雷吾の場合 彼はデイヴィッドが魔理野に初参戦した後、その後を追う形で大智や涼帆と共に魔理野に初参戦した。 ちなみに彼はデ杯制覇一番乗りこそ大智に譲ったものの、それに次ぐ形でデ杯制覇を手にしている。 河戸大智の場合 彼はデイヴィッドが魔理野に初参戦した後、その後を追う形で雷吾や涼帆と共に魔理野に初参戦した後、 2周目でいきなりデ杯制覇一番乗りを決めた。まあその代償として後述の悲劇が涼帆を襲う結果になってしまったが。 鎌矢涼帆の場合 彼女はデイヴィッドが魔理野に初参戦した後、その後を追う形で雷吾や大智と共に魔理野に初参戦したが、 何と2周目でいきなり大智のデ杯制覇一番乗りと引き換えで自分は黒星を帰するというとばっちりを受けてしまった。 ちなみに彼女はその後もしばらくの間デイヴィッドとデ杯制覇の先取を争う状況が続いたが、最終的には彼女が先に優勝することで幕を下ろした。 ジェフリー・シャイコートの場合 デイヴィッドが制覇した後も当グループはレギュラー4人体制が続いていたが、彼が魔理野に参戦したことにより新たに5人体制へと生まれ変わった。 なお肝心の彼の成績はというと、比較的早めの段階でデ杯初出場初制覇という快挙を成し遂げている。 バトロイでのスペック デイヴィッド・アフーム 能力値(新):20/40/20/20(攻撃重視) 能力値(旧):20/45/15/20(攻撃重視) 文字色:赤 攻撃時の台詞:「ほう、貴様も壮絶な縄張り争いに参加するのか?ならばこの私が受けて立とう」 回避時の台詞:「フン、戯言を抜かすな。それに貴様も最低一つ位は何らかの欲望があるだろう?」 被弾時の台詞:「どうしても淘汰の波に抗うつもりなんだな。フッ、これも生き物のサガか……」 会心時の台詞:「まあいい、お遊びもここまでだ。貴様のような負け犬はここで消えてもらう!!」 勝利時の台詞:「この世の掟は弱肉強食、それを認めたくないなら一生遠吠えでもしてろ」 敗北時の台詞:「ぐぅ……」%teki「あんたそれ余所者に身内を殺されても同じ事言えるの?」 逃走時の台詞:「共存共栄こそこの世本来の姿だと!?そんな甘過ぎる考えが正しいワケが……」 名富雷吾 能力値:25/25/35/15(守備重視) 文字色:緑 攻撃時の台詞:「まあどいつもこいつも勝つ為に必死だから僕も頑張らないとね……」 回避時の台詞:「ふぅ、とりあえずこれだけ守りを固めれば安心だな」 被弾時の台詞:「うわっ、怒りの矛先がこっちに向かって来たよ……」 会心時の台詞:「こうなったら僕の見せ場を作るしかないな……。ほぉら、いっくぞぉ~!!」 勝利時の台詞:「あっ、同志の皆さ~ん、聞こえます~?僕、ついにやりましたよ~!!」 敗北時の台詞:「やっぱり、僕って戦いにはあまり向いていないのかなぁ……」 逃走時の台詞:「うーん、こんなんじゃ話にならないな……。ちょっと頭を捻ってみようっと……」 河戸大智 能力値:40/25/20/15(体力重視) 文字色:茶 攻撃時の台詞:「まあせっかく試合も盛り上がって来たのでワシも波に乗るとしましょう」 回避時の台詞:「おや?まさかここで無様な失態を晒すとは実に不甲斐ないですな……」 被弾時の台詞:「うーん、どうやら少なくともワシと張り合える実力はあるようじゃな……」 会心時の台詞:「あーっはっはっはっ!!奈落の底への階段でお前の命はおしまいじゃあ!!」 勝利時の台詞:「これぞ見る者全てを圧倒するビッグウェーブじゃ!!あーっはっはっはっ!!」 敗北時の台詞:「ぐはっ!?このワシが思わぬ形で打ち負かされるとは……」 逃走時の台詞:「うーむ、いくら頑張ってもなかなかワシの思う通りにはいかないですな……」 鎌矢涼帆 能力値:10/35/10/45(速攻重視) 文字色:青 攻撃時の台詞:「おいーっす!今回はあたしも試合に参加するのでよろしく!」 回避時の台詞:「ヘッ、そんなチョロい戦い方であたしに勝てると思ってるの?」 被弾時の台詞:「あら、あんたも結構腕があるようね。あたしそういう人、嫌いじゃないわ」 会心時の台詞:「フフッ、隙ありッ!!」%teki「ギャース!!」 勝利時の台詞:「よーっし、これで優勝はいただきだぜ!!」 敗北時の台詞:「何よさっきの……。ここまで理不尽に負けるなんてマジありえないっしょ……」 逃走時の台詞:「はぁ?何言ってるの?あたしだって別に好き好んで戦ってる訳ではないけど?」 ジェフリー・シャイコート 能力値:40/20/30/10(守備重視) 文字色:青 攻撃時の台詞:「よ~し、まずはシグナルビームでお前の目玉をパニックにしちゃうぞ~!」 回避時の台詞:「何だい?そんなに太っているならもっと痩せた方がいいとでも思っているの?」 被弾時の台詞:「むぅ、この程度の攻撃で倒される程弱くないもん!だってオイラ平気だもん!」 会心時の台詞:「ウヒャヒャヒャヒャ!!フリーズドライフードになっちゃえ~!!」 勝利時の台詞:「さ~て、とりあえず今日はご褒美としてコイツをオカズにしちゃおうっと♪」 敗北時の台詞:「うう……、腹の中を突き抜けるような痛みが走ってとても苦しいよぉ……」 逃走時の台詞:「あれ?おかしいなぁ……。さっきのは攻撃を受け止めただけなのになぁ……」 備考 各キャラのモチーフについて 本グループはレギュラーの殆どが「地震雷火事親父(世間で人々が恐れるものを順に並べていう言葉。ちなみに親父の部分は元々強風を意味していたという説がある)」のいずれかに該当するのも特徴。 デイヴィッド・アフーム 概ねアフーム・ザー(クトゥルフ神話に登場する冷たき焔の化身)とメタンハイドレート(所謂「燃える氷」のことで、近年次世代のエネルギー資源として注目されている)を混ぜ合わせたような感じという認識でおkです。 ちなみにキャラの立ち位置としてはロックフェラー家(石油財閥として成り上がったアメリカの名門一族で、「戦争屋」という別名を持つ)のトップを意識して作られています。 名富雷吾 一応ウワーグワーマジムン(沖縄に伝わる豚の悪霊)をスワインフォーク(クトゥルフ神話に登場する豚人間)っぽくアレンジした感じですが、 それだけでは味気ないのでチャゴ(フィリピン・イフガオ州の伝承で雷に捧げられる豚のこと)の要素も参考にして作りました。 まあそのせいでほぼ作者オリジナルの種族と言ってもいいレベルの改変になってしまいましたが……(オイ 河戸大智 言うまでもなく地震を起こす伝説の生き物・大鯰がモチーフなんですが、それだけだと安直過ぎるので顔部分を若干ドラゴンっぽくアレンジしました。 鎌矢涼帆 鎌鼬というイタチの妖怪がモチーフとなっていますが、自身が元々「構え太刀」と呼んだのが訛ったとされる説があるのでそれを踏まえた上でデザインしました。 ジェフリー・シャイコート 概ねルリム・シャイコース(クトゥルフ神話に登場する巨大な白蛆みたいな生き物で、アフーム・ザーの部下でもある)を魔人ブウみたいな体型に整えた感じです。 ……あと例によってそれぞれの元ネタとなった生き物がどんなものなのかについてはとりあえずGoogleとかで検索してください(オイ 開発秘話 このチームの人数構成は全員が何らかの形で軍事産業に関わっている人物で構成されている 本来ならグループ全員バトロイに参戦したいところだが、後程のことも考えてレギュラーメンバー枠として5人に絞った この中ではデイヴィッドがチーム内の中心的人物という設定 ちなみにこの中でデザインを決めるのに最も難儀したのは雷吾で、「雷と植物の要素を合わせ持った豚」をコンセプトにするまでは良かったものの、肝心の資料集めが思うように進まなかったせいで現在の形となった マーシャルファーリーズのレギュラーが会心の一撃に放っている技はそれぞれデイヴィッドが「アイスファイア」、雷吾が「雷」、大智fが「地割れ」、涼帆が「居合切り」 【柑橘類の人からのお知らせ】 今後も何か思いつき次第追記・修正します。